Tessellatorで噂になってる「TFTP」って知ってましたか?!nurbsのテセレータを書く必要が生じて、ちまちまとドロネー分割あたりから書き始めている。 んで、いろいろ論文探していたんだが、面白いのを発見した。 gpu-based trimming and tessellation of nurbs and t-spline surfaces ...

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★1月9日現在、最近の話題はこちらです!

Tessellatorのクチコミ情報!

gpu-based trimmed nurbs tessellator
2006-05-17T09:21:17Z
nurbsテセレータを書く必要が生じて、ちまちまドロネー分割あたりから書き始めている。 んで、いろいろ論文探していたんだが、面白いのを発見した。 gpu-based trimming and tessellation of nurbs and t-spline surfaces ...
西川善司の3dゲームファンのための「次世代directx」講座(impre
2008-02-21T15:13:07Z
サブディビジョンといえば、ati (amd) が積極的に取り組んできたテーマで、古くはradeon 8000/9000シリーズtruform機能、最近ではxbox 360のgpuやradeon hd 2000/3000シリーズdedicated tessellatorユニットが提供されているが、それほど積極的な活用 ...
Direct3D11/DirectX11 (11) 互換性とシェーダーの対応表など
2008-11-18T14:52:11Z
Direct3D10 以降、GeometryShader や HullShader + Tessellator + DomainShader など、注目すべき新機能がジオメトリに移ってきました。 DirectX8 から始まったシェーダーの拡張は、しばらくはピクセルが中心だったといえます。 ...
2008-11-24T11:51:05Z
HullShaderattribute は単なるヒントではなく、Tessellator の動作そのものを決定しています。 テセレータの動作を変えるにはシェーダーまるごと置き換える必要があり、レンダーステートシェーダーが一体化しているともいえます。 ...
Direct3D11/DirectX11 (8) テセレータの動作
2008-11-13T17:09:24Z
DomainShader で、Tessellator の出力 uv のみを WIRE 描画したものです。 TessFactor = 1, 1, 1, 1 InsideTessFactor = 1, 1 Tessellator1111_11 TessFactor = 3, 3, 3, 3 InsideTessFactor = 3, 3 Tessellator3333_33 TessFactor = 3, 3, 3, 3 ...
Direct3D11/DirectX11 (15) GPU を使ったアウトラインフォントの描画の(3)
2008-11-27T13:31:24Z
InsideTessFactor が 2.0 なので、Tessellator で分割されるのはエッジだけです。 上下左右のエッジは ・u が 0.0 ・u が 1.0 ・v が 0.0 ・v が 1.0 で区別することができます。上のどれでもない場合は中心座標です。 例として 1辺だけの TessFactor[0] ...
Direct3D11/DirectX11 (7) テセレータの流れの基本部分
2008-11-12T14:37:31Z
VS → (Rasterizer) PS VS → GS → (Rasterizer) PS VS → HS → (Tessellator) DS → (Rasterizer) PS VS → HS → (Tessellator) DS → GS → (Rasterizer) PS StreamOutput: VS → GS → SO VS → HS → (Tessellator) DS → GS → SO ...
2008-11-15T07:46:00Z
tessellator font step 1 tessellator font step 8 拡大とワイヤー表示は次の通り tessellator font step 8 tessellator font wire 実際の補間は DomainShader が行っているため、分割したポリゴンのエッジだけ細分化することは思ったより簡単にできそう ...
Direct3D11/DirectX11 (14) GPU を使ったアウトラインフォントの描画の(2)
2008-11-25T21:59:19Z
Direct3D 11 の Tessellator を使って、GPU だけでアウトラインフォントの描画を行ってみました。 ↓左からそれぞれ TessFactor (分割数) = 1, 2, 12 tess font 20 改良しました。 (1) 事前の変換処理を自動化した。 ...
ati radeon hd2400pro 凝ったgpu
2008-05-12T12:34:11Z
hd2400にも tessellator ついてるんですね。 今、それがなんの役に立つのか! と突っ込まれると苦しいですが. なんだかお得な気がしますね。 テッセレータはそっとしておくとして. この世代のgpuの一番の注目点は言わずと知れた. stream processor です。 ...
2008-09-20T15:04:13Z
VS Vertex Shader → Pre Vertex Shader HS Hull ShaderPatch Shader (Pre Primitive Shader) TS [[Tessellator]] DS Domain Shader → Post Vertex Shader GS Geometry ShaderPrimitive Shader RS [[Rasterizer]] PS Pixel Shader ...
45415題名係り府
2008-10-05T12:02:42Z
Tessellatorの話題1 TeXの話題1 TextEditの話題1 TFTPの話題1 TFTカラー液晶ディスプレイの話題1 ThinkCentreの話題1 ThinkPadの話題1 Thunderbirdの話題1 THXの話題1 Tigerの話題1 ...
2007-06-12T03:24:00Z
... ケーブル グリーン 起業 netsky スイッチ global laser thinkcentre 記号 livedoor 毛 media ultrasparc tessellator agobot プラットフォーム technologies リアルタイム effects iatok lhasanachi ラベル airtunes servser biglobe shockwave ...
directx11 へ (d3d11)
2008-08-14T14:57:20Z
tessellator、domainshader が追加されています。 従来マルチパスレンダリングは、貧弱なピクセルパイプラインを補うのが目的でした。 その後 pixelshader に傾倒した高機能化が行われ、d3d9 shadermodel3.0 でこの流れはほぼ一段落しています。 ...
希望のアイテム出たなら!















プラットフォーム』をはじめ、『 Tessellator 』の知識は広がりましたでしょうか?