★1月9日現在、最近の話題はこちらです!
Tessellatorのクチコミ情報!
2006-05-17T09:21:17Z
2008-02-21T15:13:07Z
2008-11-18T14:52:11Z
2008-11-24T11:51:05Z
2008-11-13T17:09:24Z
DomainShader で、Tessellator の出力 uv のみを WIRE 描画したものです。 TessFactor = 1, 1, 1, 1 InsideTessFactor = 1, 1 Tessellator1111_11 TessFactor = 3, 3, 3, 3 InsideTessFactor = 3, 3 Tessellator3333_33 TessFactor = 3, 3, 3, 3 ...
2008-11-27T13:31:24Z
InsideTessFactor が 2.0 なので、Tessellator で分割されるのはエッジだけです。 上下左右のエッジは ・u が 0.0 ・u が 1.0 ・v が 0.0 ・v が 1.0 で区別することができます。上のどれでもない場合は中心座標です。 例として 1辺だけの TessFactor[0] ...
2008-11-12T14:37:31Z
VS → (Rasterizer) PS VS → GS → (Rasterizer) PS VS → HS → (Tessellator) DS → (Rasterizer) PS VS → HS → (Tessellator) DS → GS → (Rasterizer) PS StreamOutput: VS → GS → SO VS → HS → (Tessellator) DS → GS → SO ...
2008-11-15T07:46:00Z
2008-11-25T21:59:19Z
Direct3D 11 の Tessellator を使って、GPU だけでアウトラインフォントの描画を行ってみました。 ↓左からそれぞれ TessFactor (分割数) = 1, 2, 12 tess font 20 改良しました。 (1) 事前の変換処理を自動化した。 ...
2008-05-12T12:34:11Z
2008-09-20T15:04:13Z
45415題名係り府
2008-10-05T12:02:42Z
Tessellatorの話題1 TeXの話題1 TextEditの話題1 TFTPの話題1 TFTカラー液晶ディスプレイの話題1 ThinkCentreの話題1 ThinkPadの話題1 Thunderbirdの話題1 THXの話題1 Tigerの話題1 ...
2007-06-12T03:24:00Z
2008-08-14T14:57:20Z
tessellator、domainshader が追加されています。 従来マルチパスレンダリングは、貧弱なピクセルパイプラインを補うのが目的でした。 その後 pixelshader に傾倒した高機能化が行われ、d3d9 shadermodel3.0 でこの流れはほぼ一段落しています。 ...


